【欢迎来到死亡游戏在这里一切皆有可能无论力量权利。
还是你所喜欢的各种xp想要都有可能不过在这之前为了生存努力活下去吧!】 林异看了看周围一片绿色的森林出生地点不不是什么荒无人烟的沙漠资源匮乏的孤岛。
根据了解 死亡游戏从一开始就是一场考验包括出生地点据说在最初的死亡游戏甚至有人出生的天空活活摔死也有可能。
林异先是观察四周发现目前没有什么危险就呼唤系统打开背包。
“打开背包。
” 【觉醒石】【新手礼包】【生存核心】 林异直接使用觉醒石如果说在外面的觉醒是概率觉醒那么在这里就是必定觉醒。
林异直接拿出握在手里使用顿时他感觉到身体里有一股气流涌进觉醒石。
同时脑海的细细微微的杂音消失整个人脑海轰的炸开整个人都精神了。
【恭喜成功觉醒天赋“变异”】 【~)@*~-%发生未知变化2次觉醒天赋成功“肝帝”】 “这是金手指到账了?” 林异先是高兴了一会不过很快就冷静下来开始查看天赋。
【变异】 等级:D 效果:在制造物品时有概率触发变异将随机改变物品能力具体表现形式为词条。
(目前触发概率10分之1) 【肝帝】 等级:D 效果:有概率获取资源翻倍。
(目前触发概率5分之1) 林异睁大眼睛看了又看。
“不对吧?怎么都是D天赋啊!完了金手指好像不对劲。
” 联盟为了增加死亡游戏的生存率公开了不少相关消息其中就包括天赋详情。
众所周知的第一条就是人族天赋有限目前最高初始天赋就是A级最差是负面天赋E级。
而林异自然是看过的像什么等级的天赋最好什么的什么能力最有用都是关键信息每一个参加死亡游戏的人都必背。
其中的D级最弱天赋里面就有【变异】原因无它太弱了实际检测变异的触发概率是要比面板低的。
有学者分析发现在死亡游戏里运气是存在的它的存在影响了天赋导致天赋的触发概率比面板上的要低一些运气差的话影响大概率15次触发一次天赋。
这些都不是最重要的主要是变异内容多数是负面效果。
例如:【已坏】【破旧】【脱手】等等负面词条出现正面效果出现概率是5比1也就是说要大概制作75个物品才有概率成一个正向词条运气好另算。
【已坏】 效果:耐久-90% 【破旧】 效果:使用耐久度有概率翻倍掉。
【脱手】 效果:使用武器有概率脱手。
5件变异物出现一件正向的词条而且词条都没有什么大用就比方:【好看】【清香】【舒适】等效果没有一个实用的。
【好看】 效果:外观+1 【清香】 效果:有好闻的味道。
【舒适】 效果:效果手感更加舒适。
总结:觉醒了跟没有觉醒一样 白白浪费一个天赋位置而想要再次觉醒天赋可就难了说白了觉醒“变异”天赋开始相当白板也就比E级天赋要好一些。
“啧有点困难啊!不过“肝帝”这个天赋我居然没有印象难道是没有记录过或者是新天赋?希望它能给力点。
” 刚刚经历大起大落的林异并没有什么感觉反正对于他来说死亡游戏就只是游戏而已有些人死过一次就不怕死了。
而对于林异来说现在的心情是兴奋的无论是前世还是今生他都是一个游戏爱好者高难度开局反而能激发林异的兴趣。
“难度还行先看看新手礼包有什么直接打开。
” 【已打开“新手礼包”触发天赋“肝帝”获取翻倍。
】 【石斧×2、食物+10、水+10、随机技能卷轴×2】 “运气不错天赋触发了而且还人品爆发出来技能卷轴这东西的爆率我记得好像是十分之一吧?” “直接使用趁热好打铁趁现在运气不错赌一手。
” 【已学习技能制作、奔跑】 额~~~ “不是就这一个战斗技能都没有丸辣!这坑爹的死亡游戏可没有什么新手保护机制要是遇到什么猛兽绝对凉了。
” “不行先冷静一下看看技能介绍说不定好有转机。
” 【制作】(手工艺) 效果:制作速度+1%经过你手所制作的物品可以被系统认可。
【奔跑】 效果:奔跑速度+10%主动发动技能进入奔跑姿态速度+20%体力消耗增加。
林异看了看感觉有些不对仔细一看技能还行【制作】看似垃圾但是在没有工作台的情况下还是有点用的还有就是奔跑技能是个加速技还有用。
林异先是整理一下状态打开面板确实一下数据。
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