7月5日大民网第三篇文章发布的当天晚些时候兴睿游戏开启了第一轮反击。
也不能说是反击只能说是整改。
既然被批评了就得先摆出一个良好的态度所谓挨打就要立正要先让社会和大众看到兴睿游戏的责任感。
【兴睿游戏】:为保证未成年人的身心健康倡导健康游戏快乐游戏的理念兴睿游戏决定从2017年7月5日21:00起启动“游戏防沉迷”系统。
12周岁以下(含12周岁)未成年玩家每天限玩1小时晚上21点之后禁止登陆。
12周岁以上未成年人每天限玩2小时超出时间将会被强制下线。
未来兴睿游戏旗下全部游戏都将强化实名认证和家长认证体系接入“成长守护平台”允许家长对子女账号进行管理提供一键禁玩一键禁充等服务。
兴睿游戏感谢媒体的监督和批评并希望和全社会共同努力一起打造更为健康良好的游戏环境! 这套防沉迷系统的措施刚刚推出就在全网引发了一片哗然。
【怼怼这么快就认怂了?果然人恋爱之后会变得温柔再也没有以前那种跟全世界为敌的狠劲了。
】 【大民网一开腔兴睿游戏马上整改果然瑞怼怼也知道谁的话不必听谁的话必须听。
】 【这也太严格了一个小时扣掉更新上号排队时间还剩什么啊?】 【《洪荒》确实好玩我身边很多成年人都上瘾一玩就玩到大半夜未成年人肯定把持不住兴睿游戏如果不想背负骂名这样搞是对的。
】 【家长管理屁用没有有的家长自己玩的比谁都疯哪有心思管孩子!】 【《洪荒》防沉迷了其他游戏呢难道其他游戏就没有未成年玩家吗?】 很少有人知道为了推动防沉迷系统兴睿游戏牺牲了什么。
当《洪荒》团队和兴睿游戏高层研究防沉迷措施听到“1小时限制”后都觉得太夸张了虽然《洪荒》的游戏节奏很快每局也就十几分钟1小时也只能玩三四局完全无法满足用户需求。
《洪荒》的2亿用户当中未成年人数量绝不像媒体报道的那样占比超过50%但也达到了25%左右一旦防沉迷启动这部分用户可能会就此离去这对正在步入巅峰期的《洪荒》来说将会是一个沉重的打击。
一个应对不好说不定《洪荒》的领先优势就会失去被其他能畅玩的游戏取代。
有人提议把限制放宽到2个小时和3个小时别小看这一个小时或许《洪荒》的数据就能稳定一些活下来的概率也就更高一些。
但李睿的态度非常坚决防沉迷要不然就不搞要搞就搞的严格一些宁可矫枉过正也不能敷衍了事。
于是就有了这个号称史上最严防沉迷措施的实施当天的后台数据就直线下降足以证明系统发挥了效率却也让兴睿游戏上下心在滴血。
大部分人都对这套系统给出了好评大民网的反应也非常迅速那位炮制了三篇报道却不敢用真名只署名“李观”的作者很快就发布了一篇回应文章称:监管很严厉实施会怎样?态度很强硬效果待检验。
盼望有更权威的部门加入监管强化游戏审核建立游戏监管规范甚至是实行手机游戏分级制度! 面对这种鸡蛋里挑骨头的行为兴睿游戏没有回应在大众看来这是忍了。
所有人都觉星瑞变了李睿变了变得温柔了也变得懦弱了不再是曾经一怒拔剑血溅当场的莽夫了。
殊不知莽夫还是那个莽夫只是更有策略了。
7月6日兴睿游戏再发V博。
这一次是针对第一篇文章中架空和虚构神话的指责。
【兴睿游戏】:几天前大民网对《洪荒》游戏的内容进行了批评认为《洪荒》架空和虚构神话形成文化误读和价值错乱。
这顶帽子游戏制作团队承受不起现做出如下声明:神话故事不是历史事实许多神话在从古至今的流传当中经历了一代又一代的改编和诠释《西游记》最初的故事和后来的版本有着太多的不同《封神演义》的故事真的符合历史吗?不同的历史年代不同的地域环境不同的社会观念之下对于神话故事的理解都会不同《洪荒》只是在用自己的方式来理解和重塑铧国神话体系既不是对历史的架空也不是对事实的虚构所以我们不认同大民网的批评。
为了传播铧国古典文化兴睿游戏即日起将会向全国三万所中小学校捐赠二十万套《铧国古代神话故事》《铧国传统文化故事》《铧国历史文化故事》和《铧国经典文化故事》愿所有人都能分清神话和历史的区别既要更好的学习也要更好的游戏! 这条V博可以说是连削带打把大民网的批评踢回去的同时还在大民网的脸上踹了一脚。
尤其是那句“愿所有人都能分清神话和历史的区别”就差指着鼻子说大民网没文化了! 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。
本文地址开局同学会上中奖两亿五千万第3990章 史上最严防沉迷系统来源 http://www.517465.com
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