吃完饭简单的喝杯咖啡、上个厕所休息一下。
甚至都算不上是休息原本这些高管团队应该可以午休的但是今天是没有这个机会了。
谁叫李泽沧的行程安排太过密集、时间太过紧张。
还是那句话真以为一切很美好那是因为你在最底层。
你一个拿年薪制的家伙甚至年薪几十万美元、上百万美元还有更多的存在你跟我讲工作制这不是开玩笑吗。
下午一点半远没到平时上班时间一群管理层就再次汇聚在大会议室等待着老板的到来继续上午未完成的会议。
高管团队的汇报人数少了很多但是每个人汇报的时间和内容却长了很多。
也就是讲述到相关数据的时候大家才听得认真其他的真的听不懂啊。
甚至包括游戏研发负责人杰弗瑞的报告听得懂的也就是对于他们团队的辛苦付出外还有狠拍了一通老板的马屁。
其他的依旧专业、依旧听不懂。
直到名义上的最高领导、总经理--负责除了游戏开发、游戏维护等技术端以外的全面工作的斯丹尼开始了他的回报李泽沧边上的这两位这才来了兴致最后甚至直接瞪大了眼睛。
投影上的相关数据伊万卡和姜彦汐倒是熟悉毕竟很多都是邮件抄送过给她们的。
但是当她们如此直观的看到这些数据和之前最热门的网络游戏的对比两人还是震惊了。
听到这一连串的数据看着如此直观的对比伊万卡和姜彦汐直接傻掉了。
知道这款游戏很火也很赚钱但是没想到会这么火、能这么赚钱啊。
难怪眼前的这个男人都想着上市了这样的数据、这样的火爆上市简直就是走一个流程的。
听完所有人的回报大家都一脸期待的看着C位的那个男人。
李泽沧没有准备演讲稿、更没有准备PPT不过依旧胸有成竹的拿着话筒走到了舞台的正中央。
现在的李泽沧脱稿发言对他来说已经是小事情了。
没有掌声、大家都忐忑的看着舞台正中央的男人期待得到他的肯定又害怕从他嘴里爆出来批评。
毕竟这位来到公司后先会见的是双审团队谁知道这位世界级富豪到底是来奖励大家的还是来杀鸡儆猴的。
“有些人我见过、但更多的人我们是第一次见。
虽然公司我来的很少但对于大家在这一年来的辛勤付出、以及取得的巨大成就我还是要感谢大家的。
” 简单的一个开场白没有立刻引来掌声大家都在等着等着老板有没有但是。
几秒钟之后貌似没有但是貌似是真的肯定雷鸣般的掌声瞬间响起。
李泽沧嘴角带笑单手下压示意了一下掌声立刻收止好像训练有序的军人一般。
对于这群人的忐忑李泽沧自然知道这也算是一种敲打。
拿着话筒、踱着方步继续说道: “暴雪娱乐原本就是一家行业翘楚的游戏公司我们有光荣的传统、有辉煌的历史我们创造了一个又一个经典的游戏: 暗黑、星际争霸、魔兽争霸、冰封王座之前我们是世界上最伟大的单机游戏公司。
但我们没有徜徉在过去的辉煌上我们没有满足、没有骄傲我们依旧在砥砺前行。
世界在发展、互联网的改变了整个世界、也改变了传统的游戏赋予了游戏互联网的特性、赋予了它社交、互动的属性 互联网的出现将游戏主流从传统的单机游戏朝着网络游戏推进而且这一进程不可阻挡、越来越快。
网络游戏占据整个游戏市场的比例无论是规模、市场容量、体量都在逐年增加。
传奇、奇迹等等一个又一个的热门网络游戏的出现将这种比例逐渐推高。
我们暴雪公司不是第一批次进入网络游戏的游戏公司。
那是因为我们依旧保持我们暴雪公司、暴雪人的核心理念、企业理念:暴雪出品、必属精品 我们没有着急、没有慌张我们相信慢工出细活、我们相信十年磨一剑。
我们第一个网络游戏《魔兽世界》于?1999年?立项开发。
最初由10人团队负责由暴雪娱乐前总裁 Allen Adha和《星际争霸》制作人 Shane Dabiri领导。
? 项目初期进展缓慢主要因暴雪重心在《星际争霸》等即时战略游戏上。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售后公司才将资源转向《魔兽世界》开发团队扩大至数百人并明确了开发团队由杰弗瑞带领。
经过了数百名研发人员、经历了一千多个日夜《魔兽世界》最终在2005年年正式上线。
” “今天我要说的是我们魔兽世界取得的成绩对得起开发团队夜以继日的辛劳、对得起推广团队的辛苦付出。
大家也听到了魔兽世界从上线到现在仅仅不到半年的时间但我们取得了一连串的辉煌数据。
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