受到了天道娘的提醒之后林开始着眼思考该用什么样的办法来处理伴随着修仙等级的提升带来的个体精力以及战斗时长都随之提升的问题。
凡人能够高强度战斗一炷香的时间就已经称得上强悍了但伴随着修仙境界的提升持续几天几夜的战斗自然也会变得不再困难。
要如何用一个数据来平衡这种因素带来的战斗时间的增加呢? “(……嗯虽然可以削弱生命值来变相的减少战斗所需花费的时间不过……)”林在担忧这种单纯地降低数值的方式是否会带来拟真度的降低? 毕竟林对接下来发生在模拟世界中的【游戏】的期待中还有包括通过这场游戏来消除无上帝国带来的麻烦的。
将无上帝国作为配角用它的战斗力来提升‘主角’的战斗力——顺便积攒无上帝国被‘击败’的剧情。
到了一定的数量之后应该就能够让丧尸娘们代替自己击败它了…… “嗯……”为什么不是自己出动去击败它?林的心中生出一个问题。
沉默片刻之后林得到了答案:“因为懒。
”啊顺便一提这种时候怀疑一下自己是不是在害怕无上帝国所以打算让别人来代替自己进行战斗——其实会比较好哦。
不过林认真的思考了一下她觉得自己只是单纯地懒。
非常认真地思考没有一丁点怀疑自己的意思。
于是林决定和自己和解这些任务就交给孩子们好了。
不过言归正传:要怎么用数据的方式解决战斗时间正常的问题呢? “嗯等级压制。
”林轻轻地打了个响指。
“什么东西?”结束了战斗的天道娘悬浮着躺椅出现在林的面前。
“等级带来的压制——等级越高能够战斗的时间也就越长。
我们可以建造一个等价压制指标来压缩战斗时间将生命值和输出都等比例的缩减!以此达成缩减战斗时间的目的。
” “听不懂。
” “……简单来说可以理解成针对不同等级的敌人进行一个削弱。
等级越高收到的削弱就越强。
” 林轻轻地说着但她并没有想着简单解释一句就让天道娘理解这个结论确实有些反直觉。
(另注:天道娘并非无法理解只是懒得动脑。
甚至于她有没有听林的话都需要打个问号。
) “简单地说假如说修炼到了2阶的敌人相比1阶拥有10倍的精力可以支撑10倍长度的战斗。
那么我们可以在数据上把它的属性削弱10倍以此缩短战斗时间。
” “原本需要100次攻击才能杀死——现在不还是100次吗?”天道娘问出了关键的问题。
林随即给出回答:“只削弱生命值也是一种选择。
唔但如果是这样的话嗯……”本能的感觉一些数据上一定会出问题(废话:原本需要点生命值触发的被动效果现在无法触发了!) “实际上我想的并不是单纯地削弱——而是一个额外的系数!这个系数——暂时叫时间系数吧!这个系数的主要目的是平衡和模拟造成的伤害假设时间系数是100那么过去了1秒就相当于过去了100秒。
而后通过平衡敌人的不同的时间系数就可以加快高等级的敌人的精力消耗!” “嗯听起来对高修为的修士不是很友好。
”天道娘随口说了一句。
“解决办法是——同一场战斗中可以被平衡的系数是一定的。
例如你和我战斗我的平衡系数是2你的是200。
那么在平衡过后我的时间系数会变为1而你的还剩余100。
”林简单的解释了一下。
系统随即开口:“已根据您的描述生成相应的算法。
” “还有吗?” “嗯——之前我提到了等级压制嘛。
我在想可以把实际系数和修仙等阶联系起来然后同时再通过其他的能力来修改和优化这个等级压制——这样就可以把难以量化的作战持续能力统一转变成波动的输出能力!”林轻轻地说道——从表情上来看她对自己现有的结论并不满意。
“你有心事!”天道娘身体后仰轻松随意的说着。
“是啊虽然等级压制的构想很简单也很容易理解——但是我更加担心的是另一个问题。
” “什么问题?” “……能记住吗?” “你?” “呃不……”林不知道是不是能告诉天道娘旁白这个概念——不知道能不能就憋在心里别乱想!人家有读心能力的! “旁白啊……呵。
”天道娘呵了一下接着吮吸着手中的柠檬汁。
“有什么……过来人的建议吗?” 天道娘并不说话只是一味喝饮料。
该给出什么样的建议也是需要思考的。
当然这一点上天道娘不受任何限制。
她想说什么都可以。
“旁白是小说的一部分。
”天道娘用平淡的语气这么说。
“嗯。
” “旁白中记录的东西是小说内容的一部分——一个内容和设定自然需要更高的价值才能在旁白中留下痕迹。
如果你从一开始就没打算让这个设定重复出现多少次——旁白自然会将其遗忘。
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本文地址转生末日开局获得数万丧尸娘第489章 时间系数来源 http://www.517465.com
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